I LOVE TO DESIGN

I AM

image
Hello,

I'm Honey Doe

Fusce quis volutpat porta, ut tincidunt eros est nec diam erat quis volutpat porta, neque massa, ut tincidunt eros est nec diam FusceFusce quis volutpat porta, ut tincidunt eros est nec diam erat quis volutpat porta, neque massa, ut tincidunt eros est nec diam FusceFusce quis volutpat porta, ut tincidunt eros est nec diam erat quis volutpat porta, neque massa, ut tincidunt eros est nec diam FusceFusce quis volutpat porta, ut tincidunt eros est nec diam erat quis volutpat porta, neque massa, ut tincidunt eros est nec diam Fusce

Fusce quis volutpat porta, ut tincidunt eros est nec diam erat quis volutpat porta, neque massa, ut tincidunt eros est nec diam FusceFusce quis volutpat portaFusce quis volutpat porta, ut tincidunt eros est nec diam erat quis volutpat porta


Education
University of Engineering

Bachelor of Science

College of Awesomeness

Master of Fine Arts

School of Amusement

Bachelor of Fine Arts


Experience
Lead Developer

State Art company

UI/UX Developer

Design Corporation

Front-End Developer

Creative Design Studio


My Skills
Design
Programming
Branding
Marketing

764

Awards Won

1664

Happy Customers

2964

Projects Done

1564

Photos Made

WHAT CAN I DO

Web Design

Fusce quis volutpat porta, ut tincidunt eros est nec diam erat quis volutpat porta

Responsive Design

Fusce quis volutpat porta, ut tincidunt eros est nec diam erat quis volutpat porta

Graphic Design

Fusce quis volutpat porta, ut tincidunt eros est nec diam erat quis volutpat porta

Clean Code

Fusce quis volutpat porta, ut tincidunt eros est nec diam erat quis volutpat porta

Photographic

Fusce quis volutpat porta, ut tincidunt eros est nec diam erat quis volutpat porta

Unlimited Support

Fusce quis volutpat porta, ut tincidunt eros est nec diam erat quis volutpat porta

SOME OF WORK

كيف يخسر ذا روك الاف المتابعين يوميا تعرف على السبب !

 صنع ذا روك اشد فيديو انتقاداً في تاريخ مهرجان ريسلمانيا


دواين جونسون


ومن خلال بعض الظهور المثيرة للاشمئزاز في البودكاست وجمع تبرعات مريبة وسمعته كمعلن متجول، أصبحت الشخصية الوهمية الأكثر تأثيراً في العالم تشهد لأول مرة انخفاضًا في عدد متابعيه على إنستغرام. ولكن أكبر المساهمين قد تكون قائمة الأكاذيب التي يروج لها بلا توقف، بدءًا من أرباحه من الأفلام إلى استهلاكه للوجبات السريعة. على سبيل المثال، في عام 2017، نشر ذا روك هذه الصورة على إنستغرام مدعيًا أنه "لم أكن قد زرت إن-آوت من قبل"، وهو الأمر الذي لم يبدو جدياً حتى حوالي 5 سنوات لاحقًا عندما في أغسطس 2022 نشر الفيديو التالي "هذه هي المرة الأولى التي أجرب فيها برغر إن-آوت أو أي شيء من إن-آوت على الإطلاق"، وادعى للمرة الثانية أنه كانت أول مرة له يأكل فيها إن-آوت. ولكن قد لا يكون مذنبًا بعدما قال في وقت سابق "لقد اشتريت بعض برغر إن-آوت لأصدقائي من قبل لم أجربه أبدًا، لذا هذه المرة الأولى"، ولكن في ديسمبر 2023، ادعى للمرة الثالثة أنه جرب إن-آوت لأول مرة، متظاهرًا بأنه لم يجرب حتى الوجبات السريعة من قبل. هذا أدى إلى مقالات في وسائل الإعلام الرئيسية وفيديو بعنوان "penguin zero" الذي حصد 6 ملايين مشاهدة. هذه هي المرة الثالثة التي يفعلها، يستمر في التظاهر بأنه يجرب إن-آوت للمرة الأولى كل بضع سنوات. تم ترك الفيديوهين الآخرين على صفحتك في إنستغرام، مما دفع ذا روك إلى تغيير وصف الفيديو عبر إضافة "تجربة برغر إن-آوت الأولى لي على الإطلاق مرة أخرى، شكرًا للمعجبين الذين ذكروني بأنني ذهبت إلى إن-آوت منذ سنوات ونسيت تمامًا ذلك". وكان هناك كذبة أخرى أحدثت أضرارًا أكبر، حيث أفرج عن فيلم "بلاك آدم" في ديسمبر 2022، وبعد انتهاء عرضه في السينما، نشرت مجلة "إنسايدر" مقالًا بعنوان "بلاك آدم" يواجه خسائراً في شباك التذاكر"، حيث أوضح المقال أن الفيلم كان بحاجة إلى كسب حوالي 600 مليون دولار على مستوى العالم لتحقيق التوازن، ولكن يعتقد خبراء شباك التذاكر أن "بلاك آدم" سيتوقف مع أقل من 400 مليون دولار على مستوى العالم، مما يعني أن الفيلم قد يتكبد خسائر تتراوح بين 50 مليون و 100 مليون دولار في عرضه في السينما. ومع ذلك، بعد ثلاثة أيام فقط، كان ذا روك يقول المعكوس "انتظرت للتأكيد مع الممولين قبل مشاركة هذه الأخبار الممتازة عن بلاك آدم، سيكون فيلمنا مربحاً بين 52 و 72 مليون دولار،" مرفقاً مقالًا يحمل العنوان "هناك بعض السخرية التي تجري هناك بأن 'بلاك آدم' على وشك أن تخسر 50 مليون إلى 100 مليون، وهذا ببساطة ليس صحيحًا، الفيلم مرشح لتحقيق التوازن والابقاء على التوازن." واتضح لاحقاً أن هذا المقال كتب بمعلومات زائفة كشف عنها ذا روك شخصياً للصحفي لجعل فيلمه يبدو مربحاً. بعد 25 عاماً، عرفنا أخيرًا ما الذي يحضره ذا روك، ولكن الأمر الذي يشوب سمعته حقًا هو ربما الطهي نفسه، حيث تكمن أكبر كذباته الدائمة والمنبثقة في موضوع النظام الغذائي والتمرين. على سبيل المثال، زعم ذا روك أنه يتناول كمية مشبوهة من الطعام، بين 6 وربما 8,000 سعرة حرارية يومياً، ما أُسقط بسرعة من قبل غريغ دويت "لا يمكن لذا روك أن يحرق كمية كافية من السعرات الحرارية ليتناول 6 إلى 8,000 سعرة حرارية في اليوم ويظهر بهذا الشكل. لو أنه فعل ذلك، لكان زائدًا بـ100 باوند" ومن ثم، نشر الرجل برنامج غذائي يومي كامل قبل أن يضيف "وصف حوالي 3,000 سعرة حرارية، ربما"، ولكن من أين جاءت الـ6 إلى 8 آلاف سعر حراري؟ زعم ذا روك أيضًا نشر فيديو لتمرين قوائم دون تحرير يسميه "مكثفًا وغير مشابه لأي شيء قد فعلته من قبل"، ولكن غريغ انتقده "انظر إلى تعبيرات وجهه، لاحظ مدى صعوبة المظهر. هذا ثقيل، هذا شديد؟ إنها لوحتان على كل جانب، رجل من حجم وقوة ذا روك يمكن أن يقفز عن هذا بسهولة، قد يرفع هذه الأوزان الكثير من منافسات البيكيني، لست أحاول هنا الإساءة لقوته، لكنني أعتقد أنك تكذب عندما تقول إن هذا كان صعبًا بالنسبة لك". هذا يبرز الكذب الأبرز لذا روك على الإطلاق، ليس هناك فرصة في الجحيم أنه نظيف، لا فرصة في الجحيم. حين كان ذا روك في الخمسينات حول موضوع الستيرويدات، قال جونسون أنه لم يمسها منذ كان عمره 18 عامًا عندما جربها قبل الكلية. تتحدث عن الناس الذين يشككون ويقولون ما يريدون لإلغاء العمل الشاق الذي قمت به، على الرغم من أنه من الغريب رؤية ازدياد حجمه فقط على الرغم من أنه الآن في الخمسينات، أعطى إدي هول صوته حول ما قد يستخدمه دواين "أعتقد أن ذا روك قد يكون على تير تي اي أي، وهو استبدال هرمون التستوستيرون، وهو شيء جيد جدا للقيام به، إنه في الواقع جيد جدا لك، وصحي جدا لك". بينما نظر جو روغان بنظرية أنه ربما يستخدم المزيد، لا يمكنك حتى الوصول إلى هناك مع تير تي اي، هذا ليس تير تي اي، وأيده ذلك مرة أخرى غريغ دويت "لا أعتقد فقط أنه طبيعي، بل لا أعتقد أنه على تير تي اي، أعتقد أنه يستخدم كل شيء وأكثر من ذلك، لا يمكنك أن تحصل على حجم بهذا الحجم في خمسينياتك مقارنة بأربعينياتك وثلاثينياتك، كما ترى بعض الصور له في ثلاثينياته، إنه أكبر بكثير وأنحف الآن". هذا ساعد في كسب لقب "ذا روك هو أكثر المشاهير التي تم تصويتها على أنها غير حقيقية في هوليوود"، ولم يثبت هذا بشكل أكبر من ذلك من حلقة جو روغان الأخيرة التي شارك فيها ذا روك. كنت متحمسًا جدًا لهذا البودكاست، لكنه كان بصراحة مملًا للغاية. يمتلك ذا روك بشكل غير منتقد بعض السمات السياسية الجدية في كيفية اتخاذه للوسط في كل شيء قد يقوله جو روغان المثير للجدل. كما ذُكر، تجنب ذا روك الخوض في أي موضوع محتمل للجدل عبر الحلقة بأكملها، يمكنك أن تعرف أن ذا روك فعلًا لم يكن يرغب في إبداء رأيه في أي شيء وأنه كان يسيطر على المواضيع بشكل كامل، مما أدى إلى تعليقات أخرى مثل "ذا روك طلب من جو مئات الأسئلة حتى الآن، ولا أعتقد أن جو طلب من ذا روك سؤالًا واحدًا"، و"جو يفعل كل الحديث عن نفس الشيء، وأنا على وشك النوم"، وكانت الحلقة بشكل عام تبدو غريبة ليس فقط بسبب جو الذي وصف ذا روك سابقًا بأنه مستخدم للستيرويدات ولكن أيضًا لأن ذا روك كان قد دعا جو روغان بنفسه. كنت أظن أن ذا روك قد أنكر جو خلال الفيديو الشهير هذا عندما نشر جو هذا الفيديو الأيقوني، لكن ذا روك وقف بقوة خلفه من خلال كتابة "شيء عظيم هنا أخي، صاغت بشكل مثالي، أتطلع للقدوم في يوم ما وشرب التكيلا معك"، ولكن كان دعمه مصحوبًا بانتقادات "عزيزي ذا روك، أنت بطل للكثير من الناس واستخدامك لمنصتك للدفاع عن جو روغان، رجل استخدم وضحك على استخدام كلمة الن***** عشرات المرات هو استخدام فظ لسلطتك، هل سمعت حقًا بالملاحظات العنصرية الكثيرة لهذا الرجل حول الناس السود؟"، مما دفع ذا روك للتراجع على الفور "شكرًا جزيلاً دون وينسلو لهذا، أسمعك وأسمع الجميع هنا 100٪، لم أكن على علم بإستخدامه لكلمة الن***** قبل تعليقاتي، لكن الآن أصبحت متعلمًا تمامًا من خلال سرده الكامل. هذا درس تعلمته لي." يُظهر هذا كيف أن أصغر نقد يؤثر في ذا روك، كانت أشد شخصيته تطهيراً وأمانًا التي سمعتها على الإطلاق، لم يكن لديه رأي حقيقي واحد، كان مثل الإصدار الباقي للحوارات في 10 سنوات. يمكن أن يكون ذا روك قويًا جسديًا، لكنه بوضوح لا يمتلك عمود فقري عام في الأمور العامة، ولم يُظهر هذا بشكل أكثر كوميدياً من خلافه الأخير حول مأوى ماوي. بعد أن أحرقت الجزيرة بالنيران، أطلق ذا روك وأوبرا صندوق الشعب من ماوي وساهما بخمسة ملايين دولار لكل منهما قبل أن يطلبا من الجمهور التبرع. "ماذا أفعل؟ ماذا أفعل؟ هذا ما تفعله صندوق الشعب من ماوي." لقد تم إيقاف تعليقات الفيديو تمامًا، ولكنها كانت تعكس الموقف "الرياضي ليس رياضيًا مع هذا الأمر، لديكم الكثير من المال حتى تتبرعوا به وتربحوه مرة أخرى خلال عام واحد. لم يكن لدى ذا روك حاجة للرد، تبرعه بخمسة ملايين دولار كان جداً كريمًا بالفعل، لكن مرة أخرى، لم يتمكن من التعامل مع التعليقات السلبية وقام بتحميل فيديو يدعي فيه أنه فعل الشيء الخاطئ "عندما أطلقنا صندوقًا على المرة الأولى، كان هناك بعض الانتقادات، وأريد أن أعالج وأقر بذلك الانتقاد الآن، وهذا ما أود قوله حول ذلك: أفهم ذلك تمامًا ويمكنني أن أكون أفضل في المرة القادمة، وسأكون أفضل في المرة القادمة". لم يعد ذا روك يشعر حتى بأنه شخص حقيقي، إنه في الأساس مجرد عمل تجاري يتحرك مع الفكرة الثابتة للإعلان، لديه وضع واحد فقط وهو وضع المبيعات. على سبيل المثال، كان عليه ببساطة أن يحتفل بمباراته في المصارعة المباعة بشربة كبيرة من التكيلا، وماذا عن مشروبه المفضل لأول مرة يجرب إن-آوت؟ حسناً، مرة أخرى، اثنتين من الشراب المختلط من علامته التجارية الخاصة بالكحول. ليس بالضرورة مصدقًا، ولكن ماذا عن هذا الفيديو الطيب القلب حيث يصل إلى حافلة سياحية؟ حسناً، مرة أخرى، إنها في الواقع إعلان، "نحن نقوم ببناء مصنعنا الثاني ونحن أكبر صاحب عمل للجميع في خيسوس ماريا، أحب خيسوس ماريا، شكرًا أخي، هل جربت التكيلا؟" عن طريق التمرير إلى أي جزء من إنستغرامه، يمكنك أن ترى أن حوالي 75٪ من منشوراته مُرعَّاة، ولقب "دواين ذا إعلان جونسون" يناسبه تمامًا، هذا بالاشتراك مع كل شيء آخر أدى إلى جرح صورته بشدة، ومع ذلك، أفعاله الأخيرة مع WWE قد ألقت اللكمة النهائية. في 23 يناير 2024، أصبح ذا روك عضوًا في مجلس إدارة WWE وصوتًا لما يحدث في العرض. ضمن ذا روك الجمهور بقوله "في جوهري، أنا بنّاء يبني من أجل ويخدم الناس". على الرغم من ذلك، حتى الآن لم يخدم أحدًا سوى نفسه، كم كان سؤالك؟ حسنًا، ستحتاج إلى قليل من السياق. كان رومان رينز بطل WWE لمدة ثلاث سنوات تقريبًا، على الرغم من أنه تم التلميح بأن الشخص المحبوب على نطاق واسع، كودي رودز، سيكون التالي لاستلام اللقب، كان لديهما خلاف طويل الأمد، لذا بدت مباراتهما مثالية وقد فاز كودي للتو في رويال رامبل الذي يتوجب على الفائز فيه أن يواجه البطل. حسنًا، بعد كل الترويج، قال كودي رودز فجأة لرومان أنه لا يريد مواجهته، ونفسه في نفسه بشكل عشوائي من المباراة، ما زال كودي لم يكن لديه مكان في القصة. يشكك الكثيرون في أن ذا روك كتب نفسه ببساطة في خلافهما، وحصلت التسجيلات على أكثر من 700,000 عدم إعجاب، وهو أكثر حركة في WWE تم تكريمها بلقب الأكثر كرهًا على الإطلاق. منذ ذلك الحين، تم تغيير القصة تمامًا بنجاح كودي في التغلب على رومان في أبريل، وبعدها أعلن ذا روك أنه يترك القصة، مما دفع بعض المشجعين للقول "أقسم أنني لم أشاهد المصارعة بهذا القدر منذ سنوات". على الرغم من ذلك، لم تكن المتابعة الشخصية لذا روك بصحة جيدة، قبل 12 شهراً فقط كان ذا روك يكتسب 5 ملايين متابع شهريًا، على الرغم من كل ما تم مناقشته في هذا الفيديو، فإن ذا روك الآن يفقد المعجبين للمرة الأولى على الإطلاق.

المبرمج الغريب اجتماعيا

 المبرمج الذي نسميه سوشيال أكورد



 أوا لغريب اجتماعيا. طيب لكي أقول لك ماذا يعني غريب اجتماعيا ونحاول قدر الإمكان ناخذ المفهوم بالتفصيل أولا ماذا يعني؟ غريب اجتماعيا؟ غريب. اجتماعي يوجد   مجتمع ويوجد شيء غريب عن المجتمع. أنا برأيي هذه الأشياء موجودة عندنا يعني

يوتيوب هوليوود زرعته في عقولنا أن الشخص الذي يكتب كود يعرف يتعامل مع البشر،

فالفكرة تقودنا أن الجماعة التي نحن نتحدث فيها أن هناك الناس الغرباء اجتماعيا

وهو الشخص الذي يحاول يعمل نفسه غريب عن المجتمع الحالي، ونحن صنف المبرمجين بسبب هوليود وبسبب الأفلام إن إحنا ناس علىا لأغلب في اطار إلى المبرمج الغربي رموه علينا ونحن في ناس تتأذى وأنا لا أتكلم عن فقط الغربيا لأمريكي وإنما الغربي العالمي بشكل عام ورموه على كل المجتمعات وهذا الشيء صار موجود، فعلى سبيل المثال تحضر مثلا في

مسلسلات الكوميديا خصوصا تجد مثلا مبرمج هندي، مبرمج صيني، مبرمج أمريكي ومبرمج أمريكي، لو الغريب اجتماعيا هذا ممكن

أتكلم عنه يكون دائما سمين تمام وعنده بوني تيل التي هي ربطة شعر ما أعرف لماذا عملها لكن الفكرة أنه يعني تراه تقول أنه مبين عليه هذا مبرمج أربع وعشرين ساعة بقعد وراء الكود وما بعرف يحكي

وما بعرف يعمل لي تواصل بلاعين 👀، كل هذه الشخصيات انبنت وصارت رمي علينا في المسلسلات وبالأفلام في هذه الأشياء فيبدو أن هناك ناس

تدخل المجال  في هذا خلينا نسميها الكاركتيرس الذي هو الشخص الغريب

أحد الأمراض الموجودة عندنا هو ما يعني شغل شغلنا، افرض عليك ظل قاعد وكونك تظل قاعد فأنت تكسب من الوزن، لما ما تلعب رياضة أنت فعلا تأتي على الوطن العربي أعمل بين مئة مبرمج سوف تجد وخصوصا الناس بعد خمسة سنين لا تحكم على اللي

أبو لسنتين هذا المرتاح أبو خمس سنين يعني خمس سنين فما فوق خبرة وشوف أوزانهم، أقوالهم وعملك إحصائية مرتبة

سيخرج معك أنه فعلا السمنة منتشرة في العالم بشكل عام في كل الوظائف لكن بوظائف البرمجة يمكن تجدها أكثر قليلا، لكن هذه

صور نمطية انبنت ورمت علينا ونحن نحضرها في المسلسلات والأفلام ومن يراها في عالمنا ومن صرنا نقول خلص أوكي.

هكذا المبرمجين هكذا أشكالهم سواء في الوطن العربي أو هيك أشكالهم في أمريكا أو غيرها من الدول الأوروبية،

المشكلة أن هذا الغريب اجتماعيا حتى لو أنك أنت مش هيك تتبنى هذه الشخصية كنوع من أنواع الشخصيات في الشركة،

يعني أنت لا تجد نفسك تدخل يعني في شركة في جو وتجد أنك تبني شخصية معينة، وهذا يا جماعة عادة بتصير معك، يعني أنت مثلا

الناس في الدفعات أنا أشوف دفعات كل سنة دفعة دفعة دفعة ترى أن الطلاب عندك المهرج في عندك الذكي في عندك النيرد في عندك، الجوكر الذي يضحك الكل وهكذا، دائما هذا الشيء موجود في كل شيء، أنت فقط تأخذ رول معين فأنت كمبرمج ما تجي حالة

أخذ أحضر رولز هذه الموجودة التي تتوزع تلقائيا وأنت تجد حالك ماخذ دور السوشيال أكورد،الما بعرف يتكلم مع الناس،

يتواصل مع آلة الذي يتكلم على الشات والمستحيل يسجل صوت ، مستحيل يفتح كاميرا، يعني هذه الأشياء ترمي علينا في الأفلام والمسلسلات والناس تأخذ صورة نمطية عنا. حسنا لا أتكلم عنها ليست موجودة عندنا لا موجودة والسبب إنه

نحن المجتمع يبني هذه الأشياء ويرمي عليك هذه الشخصية 

. أقول لكم يا جماعة الدور هذا في السوشال ميديا هذا نوع من أنواع التميز، كيف المراهق اللي عمره ستة عشر سنة يريد أن يتميز عن الناس يروح يعمل أي شي غريب أنا مثلا من الناس جماعة أذكر أني لاحظت مرة أحد من

الطلاب غريب يعني هو شاب لكن يعني لا أعرف لماذا يحاول يتصرف مثل البنات، أحيانا كنت أحس هذا الشيء فأتذكر أن كان في كويري كانت كويري بناء على بيتا لدي ويرجع لي في نوع من أنواع الأسامبشن ويقول لي أن هذا الاسمبشن بناء على هذه كويري أنا بنيت كويري بناء على هذا الأسامبشن، فكان هذا غريب جدا، أنا أتذكر حتى لما رأيت قلت سبحان الله الشاب لما يكون قاعد

يحاول وكل توجهه باتجاهها وذكر كان الرجل في كويري يقول لي لماذا النساء تأخذ أقل من الرجال بشكل عام

في العمل؟ وهذا يثبت أن هذا فعلا شيء موجود. ويقول أنه لا النساء تأخذ أقل من الرجال لأنه كذا وكذا من كذا. هلق حلو ان الداتا معطيتك صح فعلا أخذ أكثر من مرة لكن ليس السبب الرئيسي أنه يعني يعني السبب الرئيسي ليس أننا نحن اليوم نحكي هذا الرجل وهذه المرأة لا. السبب الرئيسي أولا

تالنت بوول أو كمية المواهب الموجودة عند المرأة وعند الرجال في العدد نفسه دائما الرجال أكثر يعني أنا أقول لك عندنا نحن اليوم

عندنا مئة طالب كمبيوتر تسعين منهم رجال عشر نساء. توب النساء يدوب يجمع توب الرجال لأنه التوب الرجال عندي تسعة هؤلاء

يكونوا منافسين تسعين ليس للمنافسة عشر فقط أو منافسة تسع بنات فما يكسب أن يكون هو الأذكى. ميكس سينس أنه في

الشغل يتلقوا أسرع مكسب بغض النظر يعني أفكر فيها قليلا هيك لحظة هو اللي يقول تثبت  هذا الكلام  

صح؟ فأذكر أني لما قلت له هذا الكلام لحظة هونت بقوله هو صحيح وكذا قلت ماشي لكن الفكرة وين كانت أن الأصل نتخذها

إيه؟ لكن أنا أقول لك في في الفكر أنه كيف الإنسان يحاول أن يكون أكورد أنا مع أنك أنت دائما نبي تعيش في هويتك نفسها يعني

هويتك التي تشكلت على حياتك، أين المشكلة؟ ضلك تعيش فيها، لماذا تحاول أن تثبت حالك بطريقة مختلفة؟ لماذا تحاول أن تكون

غريب الأطوار عشان الناس تعطيك نوع من أنواع تايتل؟ نشوف هذا الذكي الذي يتكلم مع الناس، شو هذا الذي يعرف يعمل لي اي 

كونتاكت لكن يعمل أي كونتاكت مع الكمبيوتر ودائما يحل المشاكل.

أين المشكلة؟ تكون تعمل بإيد وحدة وتكون أحد يشتغل من التسعة إلى الخمسة جماعة. مرة حكيت أذكر أني التقيت بواحد من

الشباب كان 

بروداكت مانجر في شارع من أكبر شركات البرمجة في العالم. ياندكس

يقول كيف كيف أين الذي يعمل هذه التكنيك هذه بشر بشر المبرمج بشر عادي فلا تحاول أن تأخذ تتبنى فكرة الشو الغربي أو حتى

تتبنى فكرة أنه أنا لازم يكون لي شكل معين لأني مبرمج لا عادي كون أنت أين مشكلة البرمجة عبارة عن شغل ليس هوية مش هوية،

البرمجة عبارة عن شغل مش هوية لك للأبد تعيش فيها وبس

اول لعبة من صنعي




            لقد بدأت بالفترة الاخيرة تطوير اللعبة الخاصة بي ومشاركة التحديثات على قناتي اليوتيوب الجديدة

           رابط اخر التحديثات على قناتي اليوتيوب

كل ما تحتاجه لتصميم لعبة ناجحة



دليلك الشامل لدخول عالم تصميم ألعاب الفيديو

                                                                         


تصميم ألعاب إلكترونية ليس بالأمر السهل على الإطلاق، فخطوات تصميم اللعبة تبدأ باختيار فكرة، ثم تصميم صور ذات جودة كبيرة، كذلك تصميم صوتيات مُناسبة لكل مشهد، ثم تأتي البرمجة في النهاية لتطبيق السيناريو الخاص باللعبة.

بإمكانك اعتبار الخطوات التالية الموجودة في القسم الأول من هذا المقال كدليل مبدئي لمن يريد أن يصنع لعبة فيديو للمرة الأولى، أما القسم الثاني فقد أشرنا فيه إلى أهم البرامج المُستخدمة في صناعة الألعاب مع روابط لدورات تعليمية لهذه البرامج .. ويمكنك الانتقال للقسم الذي ترغبه بحرية تامة.

جدول المحتويات:

القسم الأول: سيناريو تصميم ألعاب الفيديو

تبدأ أي لعبة من تحديد الرؤية التي ستوصلها للاعبين، وتنتهي بالبرمجة بعد تصميم مكونات اللعبة، والمؤثرات البصرية من صور ورسوميات، والمؤثرات السمعية، وسيناريو اللعبة وصناعة الأشخاص أبطال اللعبة.

أولًا: التخطيط العام للعبة

1. حدد أهدافك من اللعبة

قبل أن تشرع في عمل أي شيء، يجب أن تعرف أولًا أهدافك من اللعبة؛ أي أن تُحدد النتيجة التي سوف يشعر بها اللاعب بعد تجربة اللعبة، وما سيكون لهذه اللعبة من تأثير في تغيير الأحداث المُحيطة بك.

2. حدد جمهورك المُستهدف

هذه خُطوة إضافية لمن أراد؛ فبإمكانك إتاحة لعبتك للجميع، وبإمكانك تحديد جمهور مُستهدف بعينه وهذا أولى وأكثر جمالًا، ولكن الأمر في النهاية يعود للأهداف التي حددتها في الخطوة السابقة.

3. اختيار الأجهزة التي ستعمل عليها لعبتك

كيف تصمم لعبة

من المُهم جدًا أن تُحدد الأجهزة التي سوف تعمل عليها لعبتك الجديدة؛ أي تُحدد ما إن كانت اللعبة سوف تعمل على الحاسوب الشخصي فقط، أو ستعمل على أجهزة الهواتف الذكية فقط، أو ستعمل على كلاهما، أم ستعمل على أجهزة أخرى.

4. حدد نوع اللعبة

تُوجد أنواع كثيرة للألعاب، ومن الواجب عليك تحديد نوع اللعبة التي ستعمل عليها؛ فهل لعبتك ستكون لعبة من نوع FBS وهي الألعاب التي تُركز على القتل بواسطة الأسلحة وفيها يتحكم اللاعب بشخصية واحدة، أم أنها Platform game والتي يجب على اللاعب فيها تخطي حواجز من خلال القفز، أم أنها Role-playing game والتي فيها يتقمص اللاعب شخصيات في إطار خيالي، أم أنها لعبة اجتماعية تتطلب وجود تواصل بين أشخاص للعب معًا.

بالطبع هُناك أنواع مُختلفة كثيرة للألعاب، وتحديدك لنوع اللعبة سوف يوفر عليك الكثير لاحقًا. اما في حالة أنك بدأت دون تحديد نوع اللعبة، فهذا جائز ولكنه يتطلب منك أن تكون ملمًا وخبيرًا بما ستقوم به.

5. حدد الخيارات الممكنة لللاعب

اكتب الأدوار والخيارات التي يُمكن للاعب القيام بها وذلك سيأتي من تحديدك لنوع اللعبة؛ فإن كانت اللعبة مثلًا من النوع Platform game فستكون الخيارات على سبيل المثال كالتالي: القفز، وضع القرفصاء، الجري، المشي، إطلاق كرات نارية على العدو، الرجوع للخلف، المسك بحبل أو ما شابه ذلك.

6. تسجيل تحديات اللعبة

من أين سيبدأ اللاعب؟ وما هي التحديات التي سوف تواجهه؟ كذلك الحالة التي سيكون اللاعب قد أدى مهمته؟

على سبيل المثال لعبة ماريو، تبدأ بوجود ماريو على طريق وعليه تخطي الأعداء المكونين من الشوك والبط والقنافذ وغيرهم من الأعداء، كذلك عليه تخطي الحفر بالقفز، وعليه أيضًا جمع الذهب في طريقه إلى خط النهاية. وهكذا ينتقل ماريو من مُستوى إلى آخر إلى أن يُواجه الوحش ويُخلص حبيبته.

7. خلق حوافز للاعب

أي لاعب سيقوم بمُهمة يجب ان يكون هُناك حافز لدفعه للتقدم وإنجاز المُستوى، وقبل أن تنطلق في تصميم اللعبة يجب أولًا تحديد الحوافز التي سيحصل عليها اللاعب، وفي لعبة ماريو على سبيل المثال يحصل اللاعب على عُملات ذهبية تزيد من رصيد النقاط الخاص به، وفي النهاية يُحرر حبيبته.

8. حدد صعوبة اللعبة

تحديد صعوبة اللعبة

يجب الموازنة في صعوبة تأدية اللعبة؛ حيث يجب أن يكون هُناك تحدي قائم لكن ليس مُستحيلًا على اللاعب تخطيه. بعض الألعاب توفر مستويات مُختلفة منها السهل والمتوسط والصعب.

ثانيًا: تغطية مكونات اللعبة

1. تصميم البرنامج التعليمي

وأنت تبدأ أي لعبة جديدة، تُعرض عليك الخطوات التعليمية للعبة، كذلك تعرض عليك كلاعب ما يجب عليك القيام به لتنفذ مهمتك على الشكل الأمثل. بإمكانك عمل هذا البرنامج التعليمي على شكل أسئلة وأجوبة، أو بأي شكل تراه مُناسبًا.

2. صمم عالم اللعبة

ابدأ في تصميم العالم الذي ستكون الشخصية موجودة به، مثلًا المنازل وشكل الشوارع والطرق والحدائق وغيرها من الأماكن التي سيتواجد بطل اللعبة بها. بل يتعدى الأمر إلى تحديد كيفية استعراض هذه الأماكن في اللعبة، وكيفية عرض المنزل عندما يدخله اللاعب، وهكذا.

3. ضع قواعد اللعبة الداخلية

أي لعبة لها عدد من القواعد الداخلية التي يجب مراعاتها، ويجب عليك أن تُقرر هذه القواعد التي بناء عليها ستعمل اللعبة.

4. تصميم مستويات اللعبة

معظم الألعاب تتكون من مستويات مُتتابعة؛ بحيث ينتقل اللاعب من مُستوى إلى آخر أصعب منه قليلًا. ويجب ان يكون كل مُستوى مُحدد المهام التي سيقوم بها اللاعب حتى يتمكن من الانتقال إلى المُستوى الذي يليه.

5. تصميم محتويات المُستوى

وذلك بتصميم ما سيواجه اللاعب داخل كل مُستوى، فمثلا في لعبة ماريو يواجه اللاعب بط وقنافذ، وعملات ذهبية، وصناديق، وطوب يقوم ماريو بتكسيره.

6. تصميم واجهة اللعبة الرئيسية

تصميم واجهة اللعبة

أي تصميم الواجهة التي من خلالها يتحكم اللاعب في اللعبة، ومنها القائمة الرئيسية التي تتألف في الغالب من زر بدء لعبة جديدة، وزر للاستمرار في حالة التوقف عن اللعب لأي غرض، وزر آخر لمعرفة أفضل اللاعبين وزر آخر لإغلاق اللعبة، وهكذا طبقًا لطبيعة اللعبة.

7. تصميم أزرار التحكم

تحديد الأزرار التي سيعتمد عليها اللاعب أثناء اللعب؛ فمثلًا إن كانت اللعبة مُخصصة للحاسوب الشخصي، فسوف تُستخدم مفاتيح الاتجاهات للحركة، وحرف S للقفز مثلًا، وهكذا تُحدد الأزرار التي سيعتمد عليها اللاعب أثناء اللعب. يُمكنك أن تُلقي نظرة على الألعاب المُشابهة لنوع لعبتك، كي تُكون خلفية أكبر عن هذه الأزرار.

ثالثًا: تصميم الوسائل البصرية

1. تصميمات بصرية مُناسبة

أبدع تصميمات رائعة تجذب الأنظار، ولكن يجب أن تعكس تلك التصميمات البصرية نوع لعبتك، فإذا كانت اللعبة حربية على سبيل المثال؛ فإنه من الواجب أن تُستخدم تصميمات بصرية تدل على ذلك بحيث تكون مناسبة ومعقولة لدى اللاعب.

2. استخدم ألوان مُناسبة

لا شك أن الألوان تعكس بشكل أو بآخر رؤى مُختلفة؛ فكما يقولون مثلًا أن اللون الأصفر يدفع إلى الانتباه، واللون البني يدل على الثقة، وبدراستك لبعض النظريات التي تتحدث عن الألوان سيكون بإمكانك اختيار الألوان المناسبة لبيئة اللعبة.

3. تصميم أيقونات اللعبة

بإضافتك إلى بعض الأيقونات ستوفر على اللاعب الكثير من الوقت؛ فعلى سبيل المثال توجد علامة الاستفهام داخل اللعبة على شيء ما، وبمجرد وقوف اللاعب عليه أو النقر عليه يظهر له رسالة تُخبره بطبيعة هذا الشيء.

كذلك يُمكنك إضافة أيقونة لمبة لتوضيح فكرة مُساعدة بسيطة عما يجب على اللاعب القيام به لتخطي الموقف الحالي.

4. لا إفراط ولا تفريط

أهمية تصميم الجرافيك كمكون أساسي في تصميم اللعبة

ليس المهم الصور ولكن المهم فكرة اللعبة نفسها؛ فكم من لعبة بسيطة في الجرافيك الخاص بها مثل لعبة فلابي بيرد، ولكنها حققت نجاح مُنقطع النظير. ولذلك ندعوك هنا إلى الاهتمام بفكرة لعبتك وإدراج المؤثرات البصرية المناسبة.

رابعًا: الوسائل السمعية

1. صوتيات مناسبة لكل فعل

سوف تحتاج إلى صوتيات تدل بشكل مباشر على الحدث الذي يحدث الآن، مثل صوت إطلاق النار، وصوت الفرقعة، وصوت الركض على الحشائش، وصوت التوجع في حالة الإصابة، وهكذا. لذلك حاول أن تجمع كل الأصوات التي يُمكنك جمعها بشرط أن تكون لها علاقة بسيناريو اللعبة الذي وضعته.

2. صوت الخلفية

أغلب الألعاب تضع خلفية صوتية كأصوات الناس والضوضاء التي تحدثها البيئة المُحيطة، وبعض الألعاب تضع خلفية موسيقية تدفع اللاعب للمغامرة والبدء.

خامسًا: سيناريو اللعبة

اللعبة تُجسد واقعًا نعيش فيه، ويُمكن لبطل اللعبة التعديل على الواقع بالفعل وفقًا للإمكانيات التي تُعطيها له اللعبة. ولكي تبدأ في برمجة اللعبة كما سنوضح لاحقًا يجب أن يكون سيناريو اللعبة مكتوب بما يُشبه سيناريو الأفلام أو المسلسلات.

السناريو يجب أن يوضح كل شيء عن اللعبة، من البداية، مرورًا بالأحداث التي سيمر بها اللاعب وحتى نهاية اللعبة.

سادسًا: صمم شخصيات اللعبة

ننتقل الآن إلى تصميم شخصيات اللعبة، وربما لن تحتاج إلى شخصيات كثيرة إذا ما كانت اللعبة بسيطة، ولكن إن كانت اللعبة مُعقدة؛ فسوف تحتاج بكل تأكيد إلى زيادة عدد الشخصيات وطبقًا لما تم سرده في قصة اللعبة التي ذكرناها في الخطوة السابقة.

سابعًا: برمجة اللعبة

بعد الانتهاء من تصميم كل شيء باللعبة كما ذكرنا في الخطوات السابقة، نحتاج إلى إنشاء نظام برمجي يجمع كل ما سبق تحت إدارة نظام برمجي واحد؛ لذلك ستحتاج إلى تعلم لغة C# أو C++ لإنشاء هذا النظام.

خلاصة القسم الأول

قمنا أولًا باختيار فكرة اللعبة ودرسناها دراسة جيدة، ثم بعدها صممنا الهيكل العام للعبة من قوائم ومساعدة، وتعليمات، وبعدها قمنا بتصميم الوسائل البصرية ثم الوسائل السمعية. ثم شرعنا في اختيار سيناريو اللعبة وتطبيقه بشكل أقرب لسيناريو الأفلام، وبعدها جاءت خطوة صناعة شخصيات اللعبة. وبعد كل هذا بدأت برمجة اللعبة بلغة برمجة مُناسبة مثل C#.


القسم الثاني: برامج تصميم ألعاب الفيديو

برامج تصميم الألعاب

البرامج المُستخدمة في صناعة لعبة كثيرة ومُتنوعة، وكل برنامج له غرض مُحدد مُختلف عن البرامج الأخرى، وفيما يلي سوف نعرض عليك أشهر البرامج التي تُستخدم في صناعة لعبة فيديو.

1. برنامج Game Maker

اشتهر برنامج Game maker بسهولته البالغة في صناعة الألعاب ثنائية الأبعاد 2D دون الحاجة إلى خلفية برمجية؛ فكل شيء يتم من خلال واجهة البرنامج البسيطة من خلال القوائم المُتوفرة فيه.

يُمكن عمل ألعاب ثلاثة الأبعاد 3D بنفس البرنامج ولكنها تفتقر إلى بعض العناصر والتي تجعل من برنامج Game maker غير مثالي لصناعة الألعاب ثلاثية الأبعاد، ولكنه يبقى خيارًا مثاليًا لصناعة الألعاب ثنائية الأبعاد، كذلك مثاليًا للمبتدئين. ومن أشهر الألعاب التي تم صنعها باستخدام برنامج Game maker:

  • لعبة Death’s Gambit
  • لعبة 12 is better than 6
  • لعبة Chicken Coop Chaos

دورات تعليمية لتعلم برنامج Game maker

  • مجموعة دورات تعليمية مجانية باللغة الإنجليزية مُقدمة من شركة Yoyo games، وهي الشركة الرسمية لبرنامج Game maker، أيضًا هناك دورات تعليمية إضافية من نفس الشركة لتعليم كيفية إنشاء ألعاب باستخدام البرنامج.
  • أصنع لعبة في 48 ساعة باستخدام برنامج Game maker مع الموقع المُخصص فقط لشرح البرنامج.
  • دورة تعليمية على YouTube مكونة من 64 فيديو لاحتراف برنامج Game maker.
  • دورة تعليمية عربية مكون من 7 فيديوهات لتعلم البرنامج، وهذه دورة تعليمية أخرى للمبتدئين مكونة من 3 فيديوهات.

2. برنامج Dark Basic

هذا البرنامج لمن يريد أن يحترف مجال تصميم ألعاب فيديو بحق؛ فبرنامج dark basic عبارة عن لغة برمجية أقرب إلى حوار باللغة الإنجليزية، ومنها يمكنك إنشاء أي نوع من أنواع الألعاب بكامل جوانبه وكما تُريد. وسواء كنت تريد تصميم ألعاب ثنائية أو ثلاثية الأبعاد أو ألعاب للهاتف الجوال؛ فإن Dark basic تمكّنك من عمل ذلك ببساطة تامة بما توفره من مكتبة ضخمة للجرافيك والصوتيات.

برنامج Dark Basic لصناعة الألعاب

دورات تعليمية تُساعدك على تعلم Dark basic

3. برامج صناعة الجرافيك والصوتيات للألعاب

ربما تعتمد على الصور والأصوات الافتراضية المُرفقة مع برامج صناعة الألعاب، ولكن ربما أيضًا تحتاج إلى صناعة صور وصوتيات اللعبة بنفسك، وفي هذه الحالة سوف تحتاج لأحد هذه البرامج.

  • برنامج الفوتوشوب أو بديله Gimp لصناعة الصور والجرافيك
  • برنامج مايا لصناعة الرسوميات ثلاثية الأبعاد
  • برنامج ثري دي إس ماكس لصناعة الرسوميات ثلاثية الأبعاد
  • برنامج الأوتوكاد لصناعة الرسوميات ثنائية وثلاثية الأبعاد والطرق
  • برنامج لصناعة وتحرير الصوتيات وهذه قائمة بأهم هذه البرامج.

4. لغات برمجة صناعة الألعاب

هذه اللغات والمحركات أضفتها هنا كمحركات بديلة يُمكنك الاعتماد عليها في تصميم ألعاب إلكترونية.


مُلخص القسم الثاني

في القسم الثاني عرضنا أهم البرامج التي تُستخدم في صناعة الألعاب؛ فصناعة لعبة تحتاج إلى برنامج يلعب دور مُحرك الألعاب، وهذا البرنامج المُحرك يتطلب صور ورسوميات وصوتيات وأيقونات إما أن تكون مُدمجة مع البرنامج افتراضيًا أو تُصممها بنفسك كما نوهنا في القسم الأول.

ختامًا، استعرضنا في هذا المقال خطوات تصميم ألعاب إلكترونية وأهم البرامج التي تسهل عليك عملية التصميم، ولكن إذا أردت إطلاق لعبة فيديو احترافية ولم يكن لديك الوقت اللازم لفعل الأمر ذاتيًا، أمامك خيار من اثنين؛ إما توظيف مصمم ألعاب فيديو من منصة مستقل، أكبر منصة للعمل الحر عربيًا، واختيار المصمم الأجدر على تنفيذ متطلبات مشروعك كما تحب، أو شراء خدمات تصميم ألعاب حصرية جاهزة من موقع خمسات، أكبر سوق عربي لبيع وشراء الخدمات المصغرة.

حرر في 2022/02/22 

Start Work With Me

Contact Us
JOHN DOE
+123-456-789
Melbourne, Australia